On continue de vous faire visiter notre univers en attendant la sortie du fanzine... ça prend du temps, on attend les dernières illustrations !
Voici la description d'une cité imaginée par Dusklight, située au Quebec et peuplée d'environ 15.000 habitants.
Les croyances religieuses y sont très diverses, et le commerce est essentiellement basé sur le troc.
L'Arcologie du Renouveau Terrestre.
Chronologie FXIII : Cycle Tertiaire - Fondation de la cité en 2175.
L'Arcologie se situe au Canada, c'est une ville entièrement basée sur le respect de la nature.
Contrairement à beaucoup d'autres cités, L'Arcologie émerge à l'air libre sous un dôme composé de panneaux solaires translucides, laissant passer suffisamment de lumière pour éclairer la ville sur plusieurs étages en profondeur.
Le fait que le dôme soit composé de panneaux solaires permet à la cité de récolter pas loin de la moitié de sa consommation en électricité.
L'autre moitié est accumulée dans d'énormes piles d'argile, reliées à des tiges faites d'un composant conducteur et plongées au plus profond de la terre.
C'est le magma de la planète qui, en chauffant les tiges, propage une source de chaleur tellement intense qu'elle fournit une énorme quantité d'énergie naturelle. Tous les moyens de déplacement sont écologiques et la ville, contrairement à la majorité des autres cités, est dirigée par un conseil de sages.
Tout le monde est le bienvenue dans cette cité qui compte pas moins de 50 étages : 25 en surface et 25 en profondeur. Il est évident que la lumière ne passe pas jusqu'aux étages les plus profonds, mais ils contiennent pour la plupart de grosses machineries qui permettent de diffuser un éclairage artificiel.
Lorsque l'on y reste suffisamment longtemps, on se rend vite compte de la foi que portent les gens qui habitent là.
Loin des ambiances glauques ou ultra-sécurisées des autres cités-dômes, l'Arcologie ressemble plus à une gigantesque communauté de hippies. Il est formellement interdit de porter des armes pendant son séjour à L'Arcologie, elles sont d'ailleurs systématiquement conservées à l'unique entrée de la cité, au poste de garde.
Il n'existe aucune forme de police ou de milice circulant en ville. Tous les citoyens sont concernés par les évènements de leur entourage et rien ne peut se passer sans que l'information ne circule très vite dans toute la cité.
L'Arcologie fut la première cité à accueillir en son sein les hybrides issus des nouvelles espèces.
Ses habitants y trouvèrent un "cheval de bataille" : quand personne ne voulait accepter les mutations, il furent les premiers à vouloir changer les mentalités, pour aller dans le sens de l'évolution plutôt que de l'involution. On y trouve donc toutes sortes de mutants mélangés aux humains ordinaires, et tous sont égaux.
Les plus grandes écoles se situent ici. L'intégralité de la ville est fondue dans le décor naturel, les habitants utilisant aussi bien les arbres que la roche, les grottes, la terre et l'eau pour construire leurs maisons et commerces.
L'argent n'a pas une réelle valeur bien qu'il puisse être échangé contre divers services, et le troc reste la forme de commerce la plus courante. Quelqu'un à besoin d'un service que vous pouvez rendre, alors il vous sera redevable à son tour d'un service selon ses compétences lorsque vous en aurez besoin.
Malgré tout, le peuple vivant à L'Arcologie à besoin de représentants et de conseillers afin de centraliser toutes les informations que peut contenir une cité, et de prendre les grandes décisions.
Un conseil de sages est élu pour 3 ans à la majorité.
Les valeurs morales priment sur les valeurs matérielles et une vie simple, sans haine ni envie, rapporte au sein de L'Arcologie plus de sympathie que les ambitions du profit et de la gloire. Tout y est modéré et se veut longuement réfléchi sur chaque cas de figure.
Les habitants de cette cité auraient-ils trouvé une manière de vivre idéale ?... vous le saurez quand certains de nos personnages s'y rendront.